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景别与注意力概念示意图镜头与空间

景别与注意力 × 视点与主观镜头

景别与注意力

景别是画框把拍摄对象截到哪一段的取景尺度,常以人物被切到全身、半身、面部或局部来辨认;注意力则是观看时先处理哪一类信息。两者的关系靠画框提供多少定位参照成立:看一个两人隔桌说话的镜头,宽景先让人确认谁在桌子的哪一侧、相距多远;紧到面部时,位置问题已经交代过,观众转而核对眼神和口型。景别改变的是观众进入画面时先要解决的那道题,而不只是把主体放大或缩小。

视点与主观镜头

视点是画面把因果解释权交给谁:场外观察者能补足角色不知道的前因后果,角色视点只让当下能确认的线索组成因果链。主观镜头是后者的彻底形态,需有眼神、遮挡或画外反应标明画面归属;镜头晃动本身不算。

影视·概念与方法
视点与主观镜头概念示意图镜头与空间

视点与主观镜头 × 构图与空间关系

视点与主观镜头

视点是画面把因果解释权交给谁:场外观察者能补足角色不知道的前因后果,角色视点只让当下能确认的线索组成因果链。主观镜头是后者的彻底形态,需有眼神、遮挡或画外反应标明画面归属;镜头晃动本身不算。

构图与空间关系

构图与空间关系是画框用光区、影子落点和遮挡次序建立前后层次:亮部未必在前,关键看影子能否落在同一套光源和地面上。光线线索自相矛盾时,人物再大也会像贴上去的。

影视·概念与方法
构图与空间关系概念示意图镜头与空间

构图与空间关系 × 场面调度

构图与空间关系

构图与空间关系是画框用光区、影子落点和遮挡次序建立前后层次:亮部未必在前,关键看影子能否落在同一套光源和地面上。光线线索自相矛盾时,人物再大也会像贴上去的。

场面调度

场面调度是在一个连续镜头内,把人物位置、摄影机运动、遮挡和光线安排成一条可以跟随的可见变化路径。比如一个人从桌边站起走向窗口:镜头不急着跟,让他在画框里从一侧移到另一侧,中途被椅背挡一下,最后窗光落到脸上。起身、移位、遮挡、受光朝同一方向累积,观众不用旁白就能读出他离开了桌子。若位置变了光线却没变、遮挡方向又相反,变化彼此抵消,调度就难以读出。

影视·概念与方法
场面调度概念示意图镜头与空间

场面调度 × 连续剪辑

场面调度

场面调度是在一个连续镜头内,把人物位置、摄影机运动、遮挡和光线安排成一条可以跟随的可见变化路径。比如一个人从桌边站起走向窗口:镜头不急着跟,让他在画框里从一侧移到另一侧,中途被椅背挡一下,最后窗光落到脸上。起身、移位、遮挡、受光朝同一方向累积,观众不用旁白就能读出他离开了桌子。若位置变了光线却没变、遮挡方向又相反,变化彼此抵消,调度就难以读出。

连续剪辑

连续剪辑是同一场景内让剪点接住观众已经预备的下一步动作或反应的组接关系。看一个人伸手去拿杯子:手还没碰到杯柄就切到另一角度杯子被拿走,观众心里预演的那一步正好被兑现,这一刀就不会被读成时间中断;若切过去杯子已经放回原处,中间那步缺失,连续性便断了。剪点通常落在预期尚未落地的位置,靠动作阶段在两侧对得上来成立。

影视·概念与方法
景别与注意力概念示意图镜头与空间

景别与注意力 × 构图与空间关系

景别与注意力

景别是画框把拍摄对象截到哪一段的取景尺度,常以人物被切到全身、半身、面部或局部来辨认;注意力则是观看时先处理哪一类信息。两者的关系靠画框提供多少定位参照成立:看一个两人隔桌说话的镜头,宽景先让人确认谁在桌子的哪一侧、相距多远;紧到面部时,位置问题已经交代过,观众转而核对眼神和口型。景别改变的是观众进入画面时先要解决的那道题,而不只是把主体放大或缩小。

构图与空间关系

构图与空间关系是画框用光区、影子落点和遮挡次序建立前后层次:亮部未必在前,关键看影子能否落在同一套光源和地面上。光线线索自相矛盾时,人物再大也会像贴上去的。

影视·概念与方法
视点与主观镜头概念示意图镜头与空间

视点与主观镜头 × 场面调度

视点与主观镜头

视点是画面把因果解释权交给谁:场外观察者能补足角色不知道的前因后果,角色视点只让当下能确认的线索组成因果链。主观镜头是后者的彻底形态,需有眼神、遮挡或画外反应标明画面归属;镜头晃动本身不算。

场面调度

场面调度是在一个连续镜头内,把人物位置、摄影机运动、遮挡和光线安排成一条可以跟随的可见变化路径。比如一个人从桌边站起走向窗口:镜头不急着跟,让他在画框里从一侧移到另一侧,中途被椅背挡一下,最后窗光落到脸上。起身、移位、遮挡、受光朝同一方向累积,观众不用旁白就能读出他离开了桌子。若位置变了光线却没变、遮挡方向又相反,变化彼此抵消,调度就难以读出。

影视·概念与方法
构图与空间关系概念示意图镜头与空间

构图与空间关系 × 连续剪辑

构图与空间关系

构图与空间关系是画框用光区、影子落点和遮挡次序建立前后层次:亮部未必在前,关键看影子能否落在同一套光源和地面上。光线线索自相矛盾时,人物再大也会像贴上去的。

连续剪辑

连续剪辑是同一场景内让剪点接住观众已经预备的下一步动作或反应的组接关系。看一个人伸手去拿杯子:手还没碰到杯柄就切到另一角度杯子被拿走,观众心里预演的那一步正好被兑现,这一刀就不会被读成时间中断;若切过去杯子已经放回原处,中间那步缺失,连续性便断了。剪点通常落在预期尚未落地的位置,靠动作阶段在两侧对得上来成立。

影视·概念与方法
场面调度概念示意图镜头与空间

场面调度 × 交叉剪辑

场面调度

场面调度是在一个连续镜头内,把人物位置、摄影机运动、遮挡和光线安排成一条可以跟随的可见变化路径。比如一个人从桌边站起走向窗口:镜头不急着跟,让他在画框里从一侧移到另一侧,中途被椅背挡一下,最后窗光落到脸上。起身、移位、遮挡、受光朝同一方向累积,观众不用旁白就能读出他离开了桌子。若位置变了光线却没变、遮挡方向又相反,变化彼此抵消,调度就难以读出。

交叉剪辑

交叉剪辑是在段落里把两处以上现场轮流排开、并且每次都从各线未做完的地方接手的组接方式。它靠切走时两边都留着一个未决的动作或问句成立:看一段两处来回的段落,观众记住的往往不是谁在跑,而是两边各自还剩多少没做完;返回时若没有任何一边被推进,交替就只是轮流展示。

影视·概念与方法
连续剪辑概念示意图剪辑与时间

连续剪辑 × 交叉剪辑

连续剪辑

连续剪辑是同一场景内让剪点接住观众已经预备的下一步动作或反应的组接关系。看一个人伸手去拿杯子:手还没碰到杯柄就切到另一角度杯子被拿走,观众心里预演的那一步正好被兑现,这一刀就不会被读成时间中断;若切过去杯子已经放回原处,中间那步缺失,连续性便断了。剪点通常落在预期尚未落地的位置,靠动作阶段在两侧对得上来成立。

交叉剪辑

交叉剪辑是在段落里把两处以上现场轮流排开、并且每次都从各线未做完的地方接手的组接方式。它靠切走时两边都留着一个未决的动作或问句成立:看一段两处来回的段落,观众记住的往往不是谁在跑,而是两边各自还剩多少没做完;返回时若没有任何一边被推进,交替就只是轮流展示。

影视·概念与方法
交叉剪辑概念示意图剪辑与时间

交叉剪辑 × 蒙太奇省略

交叉剪辑

交叉剪辑是在段落里把两处以上现场轮流排开、并且每次都从各线未做完的地方接手的组接方式。它靠切走时两边都留着一个未决的动作或问句成立:看一段两处来回的段落,观众记住的往往不是谁在跑,而是两边各自还剩多少没做完;返回时若没有任何一边被推进,交替就只是轮流展示。

蒙太奇省略

蒙太奇省略是把一段观众能按常规流程默认其经过的过程从两个镜头之间撤走,由前后镜头里同一物件或同一任务的状态把缺口兜住。比如只看到容器从空到满、倾倒那一下没给,观众也不会追问中间发生了什么,因为那一步在日常经验里属于默认会发生的环节;反过来,若撤走的是需要交代才能理解的转折,省略就成了信息缺失。

影视·概念与方法
蒙太奇省略概念示意图剪辑与时间

蒙太奇省略 × 叙事时间

蒙太奇省略

蒙太奇省略是把一段观众能按常规流程默认其经过的过程从两个镜头之间撤走,由前后镜头里同一物件或同一任务的状态把缺口兜住。比如只看到容器从空到满、倾倒那一下没给,观众也不会追问中间发生了什么,因为那一步在日常经验里属于默认会发生的环节;反过来,若撤走的是需要交代才能理解的转折,省略就成了信息缺失。

叙事时间

叙事时间是叙述对观众等什么、何时兑现作出的安排:它靠先让观众形成预期、再决定拖住还是提前给出结果来成立,不由事件本身的钟表耗时决定。看一段等人赴约的戏,画面里没有钟表,观众却觉得过了很久,因为叙述反复回到那个没有变化的等待状态;而一句交代带过数月,时间感反而更短。

影视·概念与方法
叙事时间概念示意图剪辑与时间

叙事时间 × 画内声与画外声

叙事时间

叙事时间是叙述对观众等什么、何时兑现作出的安排:它靠先让观众形成预期、再决定拖住还是提前给出结果来成立,不由事件本身的钟表耗时决定。看一段等人赴约的戏,画面里没有钟表,观众却觉得过了很久,因为叙述反复回到那个没有变化的等待状态;而一句交代带过数月,时间感反而更短。

画内声与画外声

画内声与画外声按当前镜头有没有给声音一个画面内的归属对象来分:声音能追到画面里正在发生的动作,是画内;只能追到画框之外、但仍属这场戏的空间,是画外。镜头扫过空房间,门缝下透光、画外一声关门,这声关门是画外;镜头切回门口、门还在动,同一声再响就成画内。音量大小和是否做过后期处理都不改变归属。

影视·概念与方法
连续剪辑概念示意图剪辑与时间

连续剪辑 × 蒙太奇省略

连续剪辑

连续剪辑是同一场景内让剪点接住观众已经预备的下一步动作或反应的组接关系。看一个人伸手去拿杯子:手还没碰到杯柄就切到另一角度杯子被拿走,观众心里预演的那一步正好被兑现,这一刀就不会被读成时间中断;若切过去杯子已经放回原处,中间那步缺失,连续性便断了。剪点通常落在预期尚未落地的位置,靠动作阶段在两侧对得上来成立。

蒙太奇省略

蒙太奇省略是把一段观众能按常规流程默认其经过的过程从两个镜头之间撤走,由前后镜头里同一物件或同一任务的状态把缺口兜住。比如只看到容器从空到满、倾倒那一下没给,观众也不会追问中间发生了什么,因为那一步在日常经验里属于默认会发生的环节;反过来,若撤走的是需要交代才能理解的转折,省略就成了信息缺失。

影视·概念与方法
交叉剪辑概念示意图剪辑与时间

交叉剪辑 × 叙事时间

交叉剪辑

交叉剪辑是在段落里把两处以上现场轮流排开、并且每次都从各线未做完的地方接手的组接方式。它靠切走时两边都留着一个未决的动作或问句成立:看一段两处来回的段落,观众记住的往往不是谁在跑,而是两边各自还剩多少没做完;返回时若没有任何一边被推进,交替就只是轮流展示。

叙事时间

叙事时间是叙述对观众等什么、何时兑现作出的安排:它靠先让观众形成预期、再决定拖住还是提前给出结果来成立,不由事件本身的钟表耗时决定。看一段等人赴约的戏,画面里没有钟表,观众却觉得过了很久,因为叙述反复回到那个没有变化的等待状态;而一句交代带过数月,时间感反而更短。

影视·概念与方法
蒙太奇省略概念示意图剪辑与时间

蒙太奇省略 × 画内声与画外声

蒙太奇省略

蒙太奇省略是把一段观众能按常规流程默认其经过的过程从两个镜头之间撤走,由前后镜头里同一物件或同一任务的状态把缺口兜住。比如只看到容器从空到满、倾倒那一下没给,观众也不会追问中间发生了什么,因为那一步在日常经验里属于默认会发生的环节;反过来,若撤走的是需要交代才能理解的转折,省略就成了信息缺失。

画内声与画外声

画内声与画外声按当前镜头有没有给声音一个画面内的归属对象来分:声音能追到画面里正在发生的动作,是画内;只能追到画框之外、但仍属这场戏的空间,是画外。镜头扫过空房间,门缝下透光、画外一声关门,这声关门是画外;镜头切回门口、门还在动,同一声再响就成画内。音量大小和是否做过后期处理都不改变归属。

影视·概念与方法
叙事时间概念示意图剪辑与时间

叙事时间 × 对白的潜台词

叙事时间

叙事时间是叙述对观众等什么、何时兑现作出的安排:它靠先让观众形成预期、再决定拖住还是提前给出结果来成立,不由事件本身的钟表耗时决定。看一段等人赴约的戏,画面里没有钟表,观众却觉得过了很久,因为叙述反复回到那个没有变化的等待状态;而一句交代带过数月,时间感反而更短。

对白的潜台词

对白的潜台词是台词在字面上说得通、答句却对不上问句所形成的那层意思:一方问的是表面的事,另一方回的是这句话背后没被说出的顾虑。判断时把相邻两句并排看,若答句只对字面成立、却对不上字面问题,错位处就是潜台词所在。比如问明天来不来,答车已经修好了,答句避开了问题,却回应了问句里没提的那件事。

影视·概念与方法